Ocklashoufo
Hoe speelt Ocklashoufo?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld40 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Zwak punt27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,86). Net boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 80,7 (in het begin 88,0). Net boven het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 58 %). Ruim boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 50 %). Ruim boven het gemiddelde (47 %).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Ocklashoufo op Mirage: −28 ELO, 54 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,81 · Anubis
- Meeste kills in een match: 51 · Overpass
Maps in detail
uit de laatste 84 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Ocklashoufo
In 84 matches komt Ocklashoufo uit op K/R 0,75 en ADR 82,5; de rating uit de 64 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 15 matches. In 18 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 27 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Ocklashoufo op Mirage (−28 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +43.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.