Ocklashoufo

Senegal
84 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ocklashoufo?

Rating 0,97 (uit 64 matches) K/R 0,75 ADR 82,5 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,02 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,86). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
26 matches · 54 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −24 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +20 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Ocklashoufo op Mirage: −28 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 51 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 55 %
80,5 beter dan 62 %
0,91 beter dan 20 %
43 % uit 81 duels beter dan 16 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Dust 215
60 % beter dan 84 %
0,74 beter dan 63 %
80,6 beter dan 59 %
0,93-
50 % uit 44 duels precies gemiddeld
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Anubis14
57 % -
0,84 -
88,2 -
1,18-
58 % uit 52 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient13
31 % -
0,68 -
77,1 -
0,81-
55 % uit 42 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache5
60 % -
0,66 -
84,5 -
0,81-
58 % uit 24 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
80 % -
0,69 -
77,6 -
0,94-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
67 % -
0,84 -
85,7 -
1,30-
29 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ocklashoufo

In 84 matches komt Ocklashoufo uit op K/R 0,75 en ADR 82,5; de rating uit de 64 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 15 matches. In 18 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 27 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Ocklashoufo op Mirage (−28 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.