Ochko_griz

Belarus
140 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ochko_griz?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 73,8 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 140 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,6 pp · Ø 3,5 % beter dan 30 %
MVP's per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 beter dan 21 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 27 %
Utility damage per ronde 3,9+0,5 · Ø 3,4 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,13 · Ø 0,21 beter dan 13 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
ADR +5,1
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,87, Headshots bij 39 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −5 ELO
37 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag +55 ELO
24 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +56 ELO, winrate 34 %
Zondags +13 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Ochko_griz op Mirage: −5 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,74 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % beter dan 63 %
0,69 beter dan 55 %
76,7 beter dan 56 %
0,93 beter dan 48 %
47 % uit 198 duels beter dan 47 %
37 % uit 27 situaties beter dan 52 %
Mirage37
43 % beter dan 29 %
0,65 beter dan 37 %
71,7 beter dan 32 %
0,87 beter dan 28 %
48 % uit 120 duels precies gemiddeld
19 % uit 21 situaties beter dan 11 %
Anubis18
33 % beter dan 7 %
0,59 beter dan 13 %
66,5 beter dan 10 %
0,77 beter dan 6 %
49 % uit 49 duels beter dan 62 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Ancient14
50 % -
0,56 -
72,3 -
0,73-
39 % uit 49 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke9
56 % -
0,75 -
83,9 -
0,98-
53 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache8
50 % -
0,60 -
70,3 -
0,80-
35 % uit 23 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ochko_griz

In 140 matches komt Ochko_griz uit op K/R 0,65, ADR 73,8 en een rating van 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 52 matches. In 33 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 78 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest Ochko_griz op Mirage (−5 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+54 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,1. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,87, Headshots bij 39 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 55 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.