Oblong_Box

USA
187 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▲ 130
1.993
Piek laatste 30 dagen: 1.995
Rank NA ▲ 920 plekken
#8.151
30 dagen · eerder #9.071 · beste #7.878
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Oblong_Box?

Rating 1,00 (uit 163 matches) K/R 0,70 ADR 78,3 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 114 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 7,2+2,9 · Ø 4,3 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +85
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −35 ELO
28 matches · 57 % winrate
In match 4 van de dag −28 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +128 ELO, winrate 42 %
Zondags −80 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Oblong_Box op Anubis: −35 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % beter dan 32 %
0,67 beter dan 23 %
75,1 beter dan 25 %
1,01 precies gemiddeld
47 % uit 94 duels beter dan 31 %
34 % uit 29 situaties beter dan 42 %
Mirage40
45 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 32 %
77,4 beter dan 38 %
1,00 beter dan 47 %
52 % uit 88 duels beter dan 61 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Anubis28
57 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 69 %
86,7 beter dan 79 %
1,06 beter dan 65 %
58 % uit 62 duels beter dan 84 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Ancient27
37 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 22 %
74,7 beter dan 18 %
0,94 beter dan 23 %
48 % uit 75 duels beter dan 33 %
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Inferno20
65 % beter dan 85 %
0,75 beter dan 57 %
83,3 beter dan 62 %
1,03 beter dan 47 %
47 % uit 34 duels beter dan 25 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache13
46 % -
0,67 -
74,9 -
0,90-
32 % uit 31 duels -
27 % uit 15 situaties -
Nuke9
56 % -
0,76 -
80,3 -
1,04-
46 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Oblong_Box

In 187 matches komt Oblong_Box uit op K/R 0,70 en ADR 78,3; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 20 matches. In 58 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 67 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Oblong_Box op Anubis (−35 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+122 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +85. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 36 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.