OZONPRIME999

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OZONPRIME999?

Rating 1,22 (uit 57 matches) K/R 0,84 ADR 88,0 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 68 %+18 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,9+1,3 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 72 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 19,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 19,7 %+6,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,0+0,7 · Ø 4,3 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +15,9, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % beter dan 54 %
0,81 beter dan 86 %
85,9 beter dan 80 %
1,24 beter dan 96 %
56 % uit 108 duels beter dan 81 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Ancient16
44 % beter dan 25 %
0,85 beter dan 93 %
91,6 beter dan 93 %
1,23-
71 % uit 63 duels beter dan 99 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Anubis16
38 % beter dan 13 %
0,90 beter dan 96 %
92,4 beter dan 93 %
1,19-
71 % uit 49 duels beter dan 99 %
13 % uit 15 situaties beter dan 5 %
Dust 24
0 % -
0,70 -
76,4 -
0,97-
67 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
1,06 -
101,3 -
1,49-
80 % uit 15 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OZONPRIME999

In 72 matches komt OZONPRIME999 uit op K/R 0,84 en ADR 88,0; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 29 matches. In 37 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 9 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +15,9, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.