OWENjASS2

Argentinië
260 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OWENjASS2?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,8 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 260 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (197 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 260 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 29x 4K, 6 aces in 197 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,15 · Ø 0,27 beter dan 85 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +93
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 80,9, Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −93 ELO
41 matches · 51 % winrate
Op Ancient −64 ELO
40 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 38 %
Maandags −54 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest OWENjASS2 op Inferno: −93 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,63 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
43 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 31 %
75,3 beter dan 28 %
0,95 beter dan 29 %
50 % uit 265 duels beter dan 47 %
45 % uit 33 situaties beter dan 71 %
Dust 248
42 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 57 %
83,6 beter dan 69 %
1,02 beter dan 53 %
55 % uit 239 duels beter dan 75 %
37 % uit 27 situaties beter dan 43 %
Inferno41
51 % beter dan 50 %
0,76 beter dan 72 %
84,1 beter dan 75 %
1,06 beter dan 68 %
55 % uit 135 duels beter dan 72 %
48 % uit 25 situaties beter dan 71 %
Ancient40
43 % beter dan 30 %
0,74 precies gemiddeld
80,1 beter dan 45 %
1,02 beter dan 55 %
57 % uit 157 duels beter dan 84 %
50 % uit 30 situaties beter dan 80 %
Nuke33
61 % beter dan 71 %
0,76 beter dan 55 %
82,9 beter dan 55 %
1,08 beter dan 61 %
54 % uit 158 duels beter dan 61 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Anubis23
65 % beter dan 90 %
0,78 beter dan 77 %
82,7 beter dan 65 %
1,11 beter dan 84 %
59 % uit 93 duels beter dan 90 %
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Cache8
38 % -
0,72 -
79,7 -
1,02-
41 % uit 46 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OWENjASS2

In 260 matches komt OWENjASS2 uit op K/R 0,74, ADR 80,8 en een rating van 1,02. Gemiddeld 16,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 23 matches. In 110 van de 260 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 92 eronder (0,90). In 197 matches met detailwaarden: 29x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest OWENjASS2 op Inferno (−93 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+52 ELO, winrate 43 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +93. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 80,9, Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 57 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.