OTmor0ZIK666

Kazachstan
172 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OTmor0ZIK666?

Rating 1,04 (uit 122 matches) K/R 0,77 ADR 83,3 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 49 %+39 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 172 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 101 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,18 · Ø 0,28 beter dan 6 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,10
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 83,7
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −12 pp, ELO −508

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
50 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −60 ELO, winrate 38 %
Donderdags +35 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest OTmor0ZIK666 op Dust 2: −22 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 57 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 73 %
82,1 beter dan 64 %
1,08 beter dan 74 %
55 % uit 236 duels beter dan 76 %
56 % uit 18 situaties beter dan 89 %
Dust 250
48 % beter dan 41 %
0,81 beter dan 85 %
89,4 beter dan 89 %
1,17 beter dan 89 %
60 % uit 252 duels beter dan 91 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Ancient32
56 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 73 %
82,2 beter dan 59 %
0,92 beter dan 17 %
42 % uit 111 duels beter dan 8 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Nuke15
33 % beter dan 3 %
0,68 beter dan 14 %
71,5 beter dan 6 %
0,85-
38 % uit 63 duels beter dan 1 %
33 % uit 3 situaties beter dan 33 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
73,0 -
0,83-
49 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
67 % -
0,84 -
92,5 -
0,90-
67 % uit 6 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,78 -
83,4 -
1,09-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OTmor0ZIK666

In 172 matches komt OTmor0ZIK666 uit op K/R 0,77 en ADR 83,3; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 32 matches. In 52 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 48 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest OTmor0ZIK666 op Dust 2 (−22 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+46 ELO, winrate 44 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −12 pp, ELO −508. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 83,7. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 46 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.