OTheG

Vanuatu
Op FACEIT sinds 2015 228 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OTheG?

Rating 0,75 (uit 205 matches) K/R 0,53 ADR 66,5 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,75
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 29 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 49 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

36 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 5 %−4 pp · Ø 9 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,73 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 14 %
K/D 0,73−0,20 · Ø 0,93 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 228 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 8,4 %−4,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,8 %−1,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,4−0,6 · Ø 2,0 beter dan 4 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 184 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,9+1,5 · Ø 3,4 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,33 · Ø 0,21 beter dan 96 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,53, Rating bij 0,75, ADR bij 66,4
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −3 pp, ELO −202

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,47
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,55. Laatste 3 maanden: 0,53 (in het begin 0,54). Ruim onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −52 ELO
34 matches · 24 % winrate
In match 1 van de dag −43 ELO
57 matches · 42 % winrate
Donderdags −12 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest OTheG op Ancient: −52 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno60
55 % beter dan 68 %
0,55 beter dan 12 %
71,2 beter dan 34 %
0,80 beter dan 19 %
39 % uit 201 duels beter dan 15 %
22 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Cache40
45 % -
0,48 -
62,3 -
0,67-
35 % uit 129 duels -
25 % uit 20 situaties -
Nuke35
46 % beter dan 28 %
0,53 beter dan 6 %
66,1 beter dan 12 %
0,75 beter dan 7 %
39 % uit 88 duels beter dan 9 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Ancient34
24 % beter dan 2 %
0,53 beter dan 6 %
66,1 beter dan 13 %
0,77 beter dan 12 %
43 % uit 93 duels beter dan 30 %
29 % uit 17 situaties beter dan 30 %
Anubis30
70 % beter dan 96 %
0,57 beter dan 8 %
69,1 beter dan 19 %
0,81 beter dan 13 %
32 % uit 74 duels beter dan 2 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Dust 217
41 % beter dan 23 %
0,45 beter dan 1 %
54,7 beter dan 1 %
0,62 beter dan 1 %
33 % uit 49 duels beter dan 1 %
33 % uit 12 situaties beter dan 44 %
Mirage11
36 % -
0,58 -
66,4 -
0,79-
31 % uit 32 duels -
100 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OTheG

In 228 matches komt OTheG uit op K/R 0,53 en ADR 66,5; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 0,75. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 11,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 30 matches. In 20 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (10 %), in 145 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,79. De meeste ELO verliest OTheG op Ancient (−52 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op op Anubis (+74 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, −2 ELO. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −3 pp, ELO −202. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,53, Rating bij 0,75, ADR bij 66,4. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 35 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.