OTeCziTeX

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 248 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
ELO ▲ 71
3.172
Piek laatste 30 dagen: 3.335
Rank EU ▼ 2.205 plekken
#4.171
Rusland #1.166 in Rusland
30 dagen · eerder #1.966 · beste #1.966
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OTeCziTeX?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,0 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−14 pp · Ø 42 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 247 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,6+1,7 · Ø 3,9 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +8 pp, ELO +308
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −127 ELO
70 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag −28 ELO
45 matches · 44 % winrate
Zondags −162 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest OTeCziTeX op Mirage: −127 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
57 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 36 %
80,9 beter dan 44 %
1,04 beter dan 38 %
49 % uit 382 duels beter dan 30 %
32 % uit 44 situaties beter dan 29 %
Mirage70
50 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 34 %
80,3 beter dan 39 %
0,99 beter dan 24 %
48 % uit 262 duels beter dan 23 %
19 % uit 32 situaties beter dan 6 %
Ancient41
56 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 18 %
76,6 beter dan 20 %
0,91 beter dan 7 %
44 % uit 221 duels beter dan 9 %
50 % uit 24 situaties beter dan 79 %
Anubis26
42 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 53 %
81,5 beter dan 49 %
1,04 beter dan 42 %
49 % uit 117 duels beter dan 29 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Cache17
53 % beter dan 34 %
0,86 beter dan 78 %
88,6 beter dan 66 %
1,18 beter dan 67 %
59 % uit 108 duels beter dan 73 %
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %
Inferno9
33 % -
0,67 -
82,1 -
0,83-
44 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
20 % -
0,74 -
87,9 -
0,97-
55 % uit 33 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OTeCziTeX

In 247 matches komt OTeCziTeX uit op K/R 0,74, ADR 81,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 77 matches. In 91 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 103 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest OTeCziTeX op Mirage (−127 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+92 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +8 pp, ELO +308. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 55 %, ELO-balans +67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.