ONSE

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 365 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 31m 20s

Hoe speelt ONSE?

Rating 1,11 (uit 315 matches) K/R 0,82 ADR 84,3 uit 365 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 315 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (315 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+32 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 8 in 365 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 71x 4K, 10 aces in 315 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 21 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 84,2
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,82. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 365 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −121 ELO
119 matches · 50 % winrate
Op Inferno −53 ELO
22 matches · 36 % winrate
Maandags −6 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ONSE op Mirage: −121 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 365 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % beter dan 35 %
0,86 beter dan 88 %
87,1 beter dan 74 %
1,15 beter dan 78 %
60 % uit 671 duels beter dan 88 %
39 % uit 59 situaties beter dan 52 %
Dust 2101
66 % beter dan 89 %
0,88 beter dan 92 %
90,3 beter dan 85 %
1,20 beter dan 86 %
61 % uit 605 duels beter dan 89 %
36 % uit 39 situaties beter dan 43 %
Anubis65
52 % beter dan 42 %
0,78 beter dan 64 %
79,9 beter dan 40 %
1,07 beter dan 55 %
54 % uit 386 duels beter dan 59 %
41 % uit 37 situaties beter dan 56 %
Inferno22
36 % beter dan 3 %
0,69 beter dan 14 %
75,3 beter dan 12 %
0,89 beter dan 2 %
52 % uit 110 duels beter dan 34 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Ancient19
26 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 24 %
76,5 beter dan 21 %
1,01-
49 % uit 69 duels beter dan 32 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Cache19
42 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 39 %
79,6 beter dan 26 %
1,06 beter dan 34 %
53 % uit 109 duels beter dan 45 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Nuke17
47 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 36 %
75,1 beter dan 14 %
0,99-
53 % uit 72 duels precies gemiddeld
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ONSE

In 365 matches komt ONSE uit op K/R 0,82 en ADR 84,3; de rating uit de 315 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 101 matches. In 160 van de 315 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 97 eronder (0,90). In 315 matches met detailwaarden: 71x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest ONSE op Mirage (−121 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+204 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 84,2. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 54 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.