ONEtrone1

Moldavië
166 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ONEtrone1?

Rating 1,00 (uit 116 matches) K/R 0,70 ADR 79,0 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 6,4+2,1 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 29 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +233
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 78,7
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −55 ELO
33 matches · 52 % winrate
Op Mirage −26 ELO
24 matches · 33 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +38 ELO, winrate 45 %
Woensdags +16 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest ONEtrone1 op Anubis: −55 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
51 % beter dan 51 %
0,73 beter dan 55 %
79,7 precies gemiddeld
1,06 beter dan 69 %
40 % uit 97 duels beter dan 7 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Anubis33
52 % beter dan 48 %
0,68 beter dan 25 %
79,3 beter dan 46 %
0,98 beter dan 36 %
54 % uit 117 duels beter dan 66 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Ancient24
63 % beter dan 86 %
0,75 beter dan 60 %
86,9 beter dan 82 %
1,02 precies gemiddeld
59 % uit 88 duels beter dan 90 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Inferno24
63 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 32 %
80,8 beter dan 50 %
0,98 beter dan 31 %
52 % uit 52 duels precies gemiddeld
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Mirage24
33 % beter dan 6 %
0,60 beter dan 6 %
66,0 beter dan 3 %
0,79-
43 % uit 58 duels beter dan 13 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 61 %
83,6 beter dan 56 %
1,09-
49 % uit 43 duels beter dan 30 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Cache4
50 % -
0,74 -
74,4 -
0,99-
70 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ONEtrone1

In 165 matches komt ONEtrone1 uit op K/R 0,70 en ADR 79,0; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 24 matches. In 48 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 46 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest ONEtrone1 op Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+85 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +85 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +233. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 78,7. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans +97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.