OLEG_BJIACTb

Rusland
119 matches vastgelegd
ELO
2.986
Piek in de laatste 119 matches: 3.245
Rank EU ▼ 405 plekken
#8.811
Rusland #2.231 in Rusland
30 dagen · eerder #8.406 · beste #8.058
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OLEG_BJIACTb?

Rating 0,95 (uit 115 matches) K/R 0,66 ADR 73,6 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 119 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,94, ADR bij 73,2, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −174

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −64 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Anubis −60 ELO
22 matches · 45 % winrate
Zaterdags −64 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest OLEG_BJIACTb in match 1 van de dag: −64 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % beter dan 67 %
0,65 beter dan 9 %
74,7 beter dan 16 %
0,93 beter dan 12 %
51 % uit 146 duels beter dan 42 %
56 % uit 25 situaties beter dan 91 %
Dust 232
56 % beter dan 60 %
0,66 beter dan 11 %
71,5 beter dan 7 %
0,95 beter dan 15 %
41 % uit 118 duels beter dan 5 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Anubis22
45 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 13 %
76,9 beter dan 24 %
1,00 beter dan 30 %
58 % uit 66 duels beter dan 79 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Cache7
43 % -
0,65 -
66,4 -
0,95-
46 % uit 28 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient5
60 % -
0,65 -
68,4 -
0,87-
30 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,67 -
71,6 -
0,97-
53 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
0,69 -
80,3 -
0,97-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OLEG_BJIACTb

In 119 matches komt OLEG_BJIACTb uit op K/R 0,66 en ADR 73,6; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,6. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 44 matches. In 33 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 53 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest OLEG_BJIACTb in match 1 van de dag (−64 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+90 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +90 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −174. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,94, ADR bij 73,2, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.