OKIN555

Canada
Op FACEIT sinds 2022 285 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▲ 21
2.939
Piek laatste 30 dagen: 3.018
Rank EU ▼ 1.985 plekken
#10.437
Canada #19 in Canada
30 dagen · eerder #8.452 · beste #7.260
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OKIN555?

Rating 0,97 (uit 279 matches) K/R 0,68 ADR 74,9 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 279 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 285 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 5,0+1,0 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,71+0,40 · Ø 0,31 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +474
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,7, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −57 ELO
54 matches · 44 % winrate
Op Anubis −52 ELO
62 matches · 56 % winrate
Maandags −1 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest OKIN555 op Mirage: −57 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient91
59 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 24 %
77,3 beter dan 25 %
1,00 beter dan 32 %
52 % uit 223 duels precies gemiddeld
32 % uit 74 situaties beter dan 33 %
Anubis62
56 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 29 %
79,1 beter dan 35 %
1,02 beter dan 37 %
54 % uit 186 duels beter dan 59 %
42 % uit 43 situaties beter dan 58 %
Mirage54
44 % beter dan 15 %
0,61 beter dan 3 %
64,7 beter dan 1 %
0,89 beter dan 6 %
44 % uit 163 duels beter dan 10 %
31 % uit 32 situaties beter dan 27 %
Nuke43
49 % beter dan 25 %
0,65 beter dan 6 %
74,4 beter dan 13 %
0,91 beter dan 6 %
48 % uit 204 duels beter dan 24 %
30 % uit 33 situaties beter dan 28 %
Cache15
40 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 21 %
73,7 beter dan 9 %
1,03 beter dan 26 %
38 % uit 40 duels beter dan 2 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Dust 210
30 % -
0,65 -
73,5 -
0,91-
26 % uit 27 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno5
40 % -
0,68 -
81,7 -
0,94-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
0 % -
0,83 -
91,3 -
1,03-
44 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OKIN555

In 285 matches komt OKIN555 uit op K/R 0,68 en ADR 74,9; de rating uit de 279 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 91 matches. In 100 van de 279 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 115 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest OKIN555 op Mirage (−57 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+115 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +474. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,7, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 48 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.