OGbodik666

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 356 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▼ 123
3.323
Piek laatste 30 dagen: 3.446
Rank EU ▼ 67 plekken
#2.244
Oekraïne #145 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.177 · beste #1.850
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OGbodik666?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,6 uit 356 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 356 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (290 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 356 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 35x 4K, 7 aces in 290 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00
▼ Slechter geworden
ADR −5,7, ELO −116

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 356 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −229 ELO
131 matches · 53 % winrate
Op Inferno −91 ELO
27 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −393 ELO, winrate 33 %
Maandags −209 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest OGbodik666 op Mirage: −229 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 356 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
53 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 34 %
79,8 beter dan 37 %
1,00 beter dan 27 %
49 % uit 587 duels beter dan 28 %
43 % uit 63 situaties beter dan 63 %
Dust 288
66 % beter dan 86 %
0,70 beter dan 23 %
75,9 beter dan 20 %
0,99 beter dan 22 %
49 % uit 339 duels beter dan 30 %
41 % uit 39 situaties beter dan 55 %
Anubis61
49 % beter dan 28 %
0,75 precies gemiddeld
81,9 beter dan 52 %
1,04 beter dan 42 %
52 % uit 325 duels beter dan 46 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Ancient32
63 % beter dan 75 %
0,68 beter dan 14 %
75,5 beter dan 16 %
0,97 beter dan 20 %
48 % uit 122 duels beter dan 24 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Inferno27
52 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 23 %
77,7 beter dan 19 %
1,01 beter dan 21 %
42 % uit 154 duels beter dan 4 %
46 % uit 13 situaties beter dan 69 %
Cache14
50 % -
0,74 -
79,7 -
1,02-
53 % uit 58 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke3
33 % -
0,70 -
71,6 -
0,88-
64 % uit 11 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OGbodik666

In 356 matches komt OGbodik666 uit op K/R 0,72, ADR 78,6 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 1,00. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 88 matches. In 136 van de 356 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 137 eronder (0,90). In 290 matches met detailwaarden: 35x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest OGbodik666 op Mirage (−229 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+116 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, −116 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: ADR −5,7, ELO −116. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 56 %, ELO-balans −95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.