OG_Pablo_

Polen
Op FACEIT sinds 2018 248 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO ▼ 109
3.206
Piek laatste 30 dagen: 3.315
Rank EU ▼ 995 plekken
#3.591
Polen #196 in Polen
30 dagen · eerder #2.596 · beste #2.564
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OG_Pablo_?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 93,0 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 248 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,18 · Ø 0,32 beter dan 5 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +499
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −15,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 1,00). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −178 ELO
98 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −57 ELO
33 matches · 61 % winrate
Zondags −185 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest OG_Pablo_ op Mirage: −178 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 40 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % beter dan 37 %
0,86 beter dan 87 %
92,1 beter dan 89 %
1,17 beter dan 80 %
53 % uit 590 duels precies gemiddeld
41 % uit 32 situaties beter dan 57 %
Ancient48
58 % beter dan 58 %
0,86 beter dan 88 %
93,1 beter dan 91 %
1,19 beter dan 85 %
53 % uit 312 duels precies gemiddeld
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Nuke36
72 % beter dan 89 %
0,94 beter dan 96 %
96,9 beter dan 95 %
1,32 beter dan 94 %
63 % uit 170 duels beter dan 90 %
50 % uit 14 situaties beter dan 74 %
Dust 233
61 % beter dan 72 %
0,88 beter dan 91 %
92,2 beter dan 88 %
1,20 beter dan 83 %
55 % uit 203 duels beter dan 63 %
31 % uit 13 situaties beter dan 28 %
Anubis18
56 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 53 %
79,7 beter dan 39 %
1,07 beter dan 52 %
46 % uit 104 duels beter dan 16 %
40 % uit 5 situaties beter dan 53 %
Cache10
40 % -
0,96 -
107,1 -
1,30-
58 % uit 59 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno3
67 % -
0,80 -
92,6 -
1,04-
50 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OG_Pablo_

In 248 matches komt OG_Pablo_ uit op K/R 0,87, ADR 93,0 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,0. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 36 matches. In 141 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 62 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest OG_Pablo_ op Mirage (−178 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Nuke (+201 ELO, winrate 72 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +42 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +499. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −15,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 65 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.