OG4

Georgië
91 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OG4?

Rating 0,79 K/R 0,59 ADR 69,4 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 32 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,75 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 35 %−12 pp · Ø 47 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,75−0,28 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 48 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshots +2 pp, ELO +266
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,52). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −10 ELO
21 matches · 33 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +34 ELO
23 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest OG4 op Mirage: −10 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,46 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % beter dan 88 %
0,55 beter dan 1 %
62,8 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
36 % uit 80 duels beter dan 2 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Ancient22
64 % beter dan 89 %
0,65 beter dan 17 %
78,4 beter dan 42 %
0,86 beter dan 11 %
46 % uit 124 duels beter dan 30 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Mirage21
33 % beter dan 6 %
0,56 beter dan 1 %
65,3 beter dan 2 %
0,74 beter dan 1 %
37 % uit 86 duels beter dan 4 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Anubis19
53 % beter dan 63 %
0,64 beter dan 18 %
74,6 beter dan 28 %
0,84 beter dan 7 %
45 % uit 93 duels beter dan 24 %
33 % uit 9 situaties beter dan 41 %
Inferno4
0 % -
0,48 -
56,4 -
0,59-
42 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OG4

In 91 matches komt OG4 uit op K/R 0,59, ADR 69,4 en een rating van 0,79. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,4 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 22 matches. In 14 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 62 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest OG4 op Mirage (−10 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Ancient (+39 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshots +2 pp, ELO +266. Minder geworden: Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 55 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.