OFZ

Oostenrijk
105 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OFZ?

Rating 1,14 (uit 55 matches) K/R 0,77 ADR 82,2 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 105 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,18 · Ø 0,29 beter dan 89 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, ADR +10,1, Headshots +2 pp, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,72). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −53 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % beter dan 46 %
0,76 beter dan 57 %
79,6 beter dan 42 %
1,11 beter dan 71 %
60 % uit 65 duels beter dan 90 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Ancient26
65 % beter dan 87 %
0,84 beter dan 86 %
88,1 beter dan 80 %
1,35-
70 % uit 54 duels beter dan 99 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Anubis13
46 % -
0,78 -
82,9 -
1,08-
51 % uit 35 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno12
58 % -
0,81 -
85,1 -
1,14-
61 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache9
33 % -
0,62 -
72,8 -
0,76-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
50 % -
0,69 -
75,0 -
0,87-
50 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OFZ

In 105 matches komt OFZ uit op K/R 0,77 en ADR 82,2; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 26 matches. In 27 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 15 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, ADR +10,1, Headshots +2 pp, Winrate +13 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.