OFENPR1ME

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2014 243 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 52m 42s

Hoe speelt OFENPR1ME?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,6 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 4,2
Knife kills 1 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 41x 4K, 6 aces in 173 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,2
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −54

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −106 ELO
22 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −55 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +61 ELO, winrate 38 %
Donderdags −50 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest OFENPR1ME op Anubis: −106 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 57 %
81,6 beter dan 51 %
1,08 beter dan 59 %
51 % uit 234 duels beter dan 45 %
48 % uit 65 situaties beter dan 77 %
Inferno62
66 % beter dan 77 %
0,82 beter dan 66 %
89,5 beter dan 68 %
1,19 beter dan 71 %
54 % uit 226 duels beter dan 45 %
36 % uit 59 situaties beter dan 43 %
Cache40
53 % -
0,69 -
78,3 -
1,01-
46 % uit 104 duels -
53 % uit 32 situaties -
Ancient24
29 % beter dan 1 %
0,72 beter dan 33 %
81,1 beter dan 41 %
1,00 beter dan 33 %
49 % uit 84 duels beter dan 31 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Anubis22
45 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 36 %
82,1 beter dan 53 %
1,03 beter dan 44 %
52 % uit 84 duels precies gemiddeld
38 % uit 21 situaties beter dan 47 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,83 beter dan 77 %
85,2 beter dan 60 %
1,20 beter dan 83 %
54 % uit 76 duels beter dan 57 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Vertigo3
33 % -
0,74 -
91,6 -
1,00-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OFENPR1ME

In 243 matches komt OFENPR1ME uit op K/R 0,76, ADR 83,6 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 62 matches. In 111 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 80 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 41x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest OFENPR1ME op Anubis (−106 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+169 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,2. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −54. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 61 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.