ODINOKA9STAR

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 162 matches vastgelegd 137 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ODINOKA9STAR?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,5 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of ODINOKA9STAR beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 150 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
sepokt

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −30 ELO
24 matches · 38 % winrate
Woensdags +30 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest ODINOKA9STAR in match 2 van de dag: −30 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 73 %
81,6 beter dan 52 %
1,11 beter dan 71 %
50 % uit 222 duels beter dan 42 %
14 % uit 44 situaties beter dan 4 %
Anubis33
36 % beter dan 7 %
0,76 beter dan 56 %
80,3 beter dan 45 %
1,03 beter dan 46 %
52 % uit 156 duels precies gemiddeld
27 % uit 26 situaties beter dan 22 %
Dust 233
42 % beter dan 17 %
0,74 beter dan 48 %
80,0 beter dan 44 %
1,00 beter dan 36 %
53 % uit 172 duels beter dan 59 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Ancient24
58 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 70 %
80,4 beter dan 42 %
1,10 beter dan 70 %
61 % uit 99 duels beter dan 90 %
61 % uit 18 situaties beter dan 93 %
Nuke9
67 % -
0,85 -
85,3 -
1,24-
55 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno6
67 % -
0,85 -
90,0 -
1,18-
60 % uit 35 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ODINOKA9STAR

In 162 matches komt ODINOKA9STAR uit op K/R 0,78, ADR 81,5 en een rating van 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 24 matches. In 84 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 48 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest ODINOKA9STAR in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+61 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +59 ELO. Laatste 30 dagen: 137 matches, winrate 47 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.