OBEL21

Rusland
160 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OBEL21?

Rating 1,07 (uit 129 matches) K/R 0,77 ADR 84,7 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,3, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −122

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −53 ELO
42 matches · 43 % winrate
Op Ancient −30 ELO
26 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −58 ELO, winrate 35 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest OBEL21 op Dust 2: −53 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,59 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 55 %
81,4 beter dan 60 %
1,02 beter dan 56 %
47 % uit 109 duels beter dan 31 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Mirage40
48 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 62 %
83,2 beter dan 69 %
1,05 beter dan 65 %
53 % uit 154 duels beter dan 66 %
27 % uit 22 situaties beter dan 21 %
Anubis27
59 % beter dan 72 %
0,81 beter dan 82 %
89,7 beter dan 87 %
1,11 beter dan 78 %
51 % uit 63 duels precies gemiddeld
53 % uit 17 situaties beter dan 84 %
Ancient26
46 % beter dan 29 %
0,81 beter dan 85 %
90,0 beter dan 90 %
1,12 beter dan 85 %
53 % uit 99 duels beter dan 62 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Nuke9
33 % -
0,72 -
76,7 -
1,00-
68 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno7
43 % -
0,68 -
74,9 -
1,01-
44 % uit 27 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache5
100 % -
1,01 -
102,6 -
1,60-
62 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OBEL21

In 160 matches komt OBEL21 uit op K/R 0,77 en ADR 84,7; de rating uit de 129 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 27 matches. In 59 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 45 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest OBEL21 op Dust 2 (−53 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+27 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −122. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,3, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.