O1neShooT

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2024 58 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt O1neShooT?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,1 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

43 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+22 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +8,3, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,60). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −56 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest O1neShooT in match 1 van de dag: −56 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,68 -
71,6 -
0,96-
40 % uit 40 duels -
53 % uit 15 situaties -
Anubis13
38 % -
0,67 -
75,2 -
0,99-
35 % uit 43 duels -
38 % uit 13 situaties -
Ancient9
78 % -
0,71 -
74,2 -
0,98-
45 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Dust 29
78 % -
0,75 -
78,3 -
1,10-
42 % uit 33 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno9
22 % -
0,63 -
72,6 -
0,86-
23 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
100 % -
0,74 -
84,9 -
1,01-
53 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt O1neShooT

In 58 matches komt O1neShooT uit op K/R 0,69, ADR 75,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 43 % winrate in 14 matches. In 17 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 27 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest O1neShooT in match 1 van de dag (−56 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +8,3, Winrate +16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.