Nyreq

Duitsland
82 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nyreq?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,3 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 56 %+11 pp · Ø 45 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 52 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 21 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,10 · Ø 0,25 beter dan 76 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Nyreq beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 82 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −44 ELO
25 matches · 36 % winrate
Op Mirage −2 ELO
21 matches · 76 % winrate

De meeste ELO verliest Nyreq op Dust 2: −44 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
36 % beter dan 9 %
0,73 beter dan 60 %
76,8 beter dan 39 %
1,01 beter dan 62 %
53 % uit 80 duels beter dan 71 %
45 % uit 20 situaties beter dan 76 %
Mirage21
76 % beter dan 99 %
0,79 beter dan 84 %
81,8 beter dan 70 %
1,14 beter dan 91 %
57 % uit 46 duels beter dan 86 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Inferno11
45 % -
0,77 -
82,3 -
1,03-
77 % uit 39 duels -
33 % uit 12 situaties -
Cache9
33 % -
0,68 -
70,0 -
0,93-
28 % uit 18 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis7
43 % -
0,72 -
75,9 -
0,97-
48 % uit 23 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke5
40 % -
0,71 -
78,2 -
0,91-
25 % uit 8 duels -
0 % uit 6 situaties -
Ancient4
25 % -
0,70 -
78,2 -
0,94-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nyreq

In 82 matches komt Nyreq uit op K/R 0,74, ADR 78,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 76 % winrate in 21 matches. In 32 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 30 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Nyreq op Dust 2 (−44 ELO, winrate 36 %). Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.