NxR1

België
155 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NxR1?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,3 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 48 %+4 pp · Ø 44 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 155 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 95 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 8,8+5,0 · Ø 3,8 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,17 · Ø 0,25 beter dan 85 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +284
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −69 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Inferno −33 ELO
33 matches · 45 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest NxR1 op Ancient: −69 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno33
45 % beter dan 33 %
0,70 precies gemiddeld
79,6 beter dan 58 %
0,97 precies gemiddeld
48 % uit 149 duels beter dan 43 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Mirage30
47 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 80 %
84,1 beter dan 81 %
1,05 beter dan 76 %
57 % uit 146 duels beter dan 87 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Dust 229
38 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 61 %
78,1 beter dan 50 %
1,00 beter dan 62 %
50 % uit 171 duels beter dan 55 %
47 % uit 17 situaties beter dan 78 %
Ancient25
44 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 29 %
76,9 beter dan 42 %
0,88 beter dan 22 %
50 % uit 101 duels beter dan 58 %
6 % uit 17 situaties beter dan 3 %
Cache22
59 % -
0,72 -
81,6 -
0,99-
58 % uit 132 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke14
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,97-
48 % uit 86 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NxR1

In 155 matches komt NxR1 uit op K/R 0,72, ADR 80,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,8. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 22 matches. In 49 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 64 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest NxR1 op Ancient (−69 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+63 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +284. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 51 %, ELO-balans −66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.