Nw01t

Zuid-Afrika
196 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nw01t?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 86,3 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 196 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 35x 4K, 5 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,4, Headshots +4 pp, ELO +86
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −72 ELO
31 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −21 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −23 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Nw01t op Anubis: −72 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 67 %
86,5 beter dan 78 %
1,02 precies gemiddeld
47 % uit 294 duels beter dan 28 %
26 % uit 27 situaties beter dan 19 %
Dust 250
52 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 74 %
84,8 beter dan 69 %
1,09 beter dan 69 %
53 % uit 220 duels beter dan 59 %
48 % uit 21 situaties beter dan 77 %
Anubis31
48 % beter dan 37 %
0,85 beter dan 93 %
91,2 beter dan 93 %
1,17 beter dan 89 %
53 % uit 132 duels beter dan 61 %
50 % uit 24 situaties beter dan 80 %
Ancient25
44 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 38 %
80,5 beter dan 45 %
0,97 beter dan 29 %
59 % uit 109 duels beter dan 88 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Nuke15
40 % beter dan 10 %
0,87 beter dan 85 %
89,8 beter dan 82 %
1,18 beter dan 80 %
53 % uit 81 duels precies gemiddeld
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Cache10
50 % -
0,80 -
88,9 -
1,04-
58 % uit 57 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno7
57 % -
0,80 -
85,2 -
1,05-
39 % uit 33 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nw01t

In 196 matches komt Nw01t uit op K/R 0,79, ADR 86,3 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 50 matches. In 86 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 69 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 35x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Nw01t op Anubis (−72 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −72 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,4, Headshots +4 pp, ELO +86. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.