Ntnnnnn

Brazilië
Op FACEIT sinds 2021 4 matches vastgelegd
ELO ▲ 188
2.577
Piek laatste 30 dagen: 2.577
Rank SA ▲ 659 plekken
#892
Brazilië #612 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.551 · beste #892
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ntnnnnn?

K/R 0,50 ADR 67,5 uit 4 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 30 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.991 spelers uit deze groep, per speler de laatste 20 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 52 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 41 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −129 ELO
50 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −78 ELO
59 matches · 58 % winrate
Zondags −102 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Ntnnnnn in match 2 van de dag: −129 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 32 %
78,5 beter dan 36 %
1,00 beter dan 34 %
47 % uit 384 duels beter dan 23 %
31 % uit 42 situaties beter dan 26 %
Dust 259
58 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 74 %
89,6 beter dan 83 %
1,09 beter dan 63 %
53 % uit 335 duels beter dan 55 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Ancient26
65 % beter dan 85 %
0,80 beter dan 70 %
91,3 beter dan 87 %
1,09 beter dan 62 %
53 % uit 142 duels precies gemiddeld
60 % uit 15 situaties beter dan 92 %
Anubis14
57 % -
0,80 -
86,8 -
1,09-
54 % uit 79 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke11
45 % -
0,72 -
79,9 -
0,97-
59 % uit 56 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache10
70 % -
0,74 -
84,1 -
0,99-
44 % uit 52 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno10
60 % -
0,93 -
103,1 -
1,32-
61 % uit 64 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ntnnnnn

Gemiddeld 11,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 88 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 77 eronder (0,90). De meeste ELO verliest Ntnnnnn in match 2 van de dag (−129 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+110 ELO, winrate 49 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +31 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.