Notschi

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2018 297 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 57m

Hoe speelt Notschi?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,5 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 297 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 43x 4K, 3 aces in 227 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +228
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,08, ADR bij 85,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −162 ELO
60 matches · 57 % winrate
Op Cache −118 ELO
40 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −195 ELO, winrate 28 %
Donderdags +26 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Notschi op Mirage: −162 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient79
51 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 79 %
88,8 beter dan 79 %
1,10 beter dan 66 %
55 % uit 379 duels beter dan 65 %
33 % uit 40 situaties beter dan 37 %
Anubis69
52 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 70 %
85,3 beter dan 70 %
1,11 beter dan 71 %
57 % uit 367 duels beter dan 76 %
31 % uit 39 situaties beter dan 29 %
Mirage60
57 % beter dan 68 %
0,79 beter dan 70 %
85,7 beter dan 71 %
1,07 beter dan 59 %
58 % uit 373 duels beter dan 83 %
31 % uit 16 situaties beter dan 26 %
Cache40
35 % -
0,76 -
83,5 -
1,04-
50 % uit 262 duels -
50 % uit 26 situaties -
Nuke20
25 % beter dan 1 %
0,73 beter dan 35 %
80,9 beter dan 41 %
0,97 beter dan 22 %
54 % uit 117 duels beter dan 57 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Inferno15
47 % beter dan 22 %
0,79 beter dan 57 %
86,8 beter dan 58 %
1,10 precies gemiddeld
46 % uit 96 duels beter dan 11 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Dust 210
40 % -
0,71 -
74,9 -
0,97-
46 % uit 81 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
98,1 -
1,19-
47 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Notschi

In 297 matches komt Notschi uit op K/R 0,78, ADR 85,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 60 matches. In 129 van de 297 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 105 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 43x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Notschi op Mirage (−162 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+30 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +228. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,08, ADR bij 85,8. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 51 %, ELO-balans −88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.