Nothings

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 125 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nothings?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,1 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 pp · Ø 20 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 125 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 125 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,18 · Ø 0,28 beter dan 7 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Nothings beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 125 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −27 ELO
20 matches · 60 % winrate
Op Dust 2 −5 ELO
38 matches · 55 % winrate
Woensdags −27 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Nothings op Anubis: −27 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
37 % beter dan 10 %
0,77 beter dan 69 %
82,8 beter dan 65 %
1,03 beter dan 57 %
47 % uit 216 duels beter dan 29 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Dust 238
55 % beter dan 66 %
0,77 beter dan 70 %
82,8 beter dan 64 %
1,07 beter dan 69 %
54 % uit 169 duels beter dan 69 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Anubis20
60 % beter dan 79 %
0,66 beter dan 16 %
74,1 beter dan 16 %
0,90 beter dan 13 %
44 % uit 100 duels beter dan 15 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Ancient11
55 % -
0,81 -
87,2 -
1,13-
51 % uit 67 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno5
40 % -
0,73 -
74,6 -
0,99-
44 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,73 -
71,9 -
1,02-
44 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,70 -
72,2 -
1,04-
70 % uit 10 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nothings

In 125 matches komt Nothings uit op K/R 0,75, ADR 81,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 20 matches. In 52 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 50 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Nothings op Anubis (−27 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+27 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −57 ELO. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 48 %, ELO-balans −83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.