Nosom

USA
120 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▲ 256
2.659
Piek laatste 30 dagen: 2.659
Rank NA ▼ 33 plekken
#916
USA #477 in USA
30 dagen · eerder #883 · beste #873
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nosom?

Rating 1,12 (uit 71 matches) K/R 0,79 ADR 85,0 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 31 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 120 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,5 %+1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 73 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +179
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 85,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −1 ELO
20 matches · 60 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +47 ELO, winrate 45 %
Woensdags +29 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Nosom op Ancient: −1 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 73 %
86,2 beter dan 71 %
1,11 beter dan 69 %
56 % uit 146 duels beter dan 74 %
26 % uit 19 situaties beter dan 17 %
Mirage26
58 % beter dan 71 %
0,76 beter dan 54 %
81,7 beter dan 51 %
1,03 beter dan 44 %
58 % uit 74 duels beter dan 83 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Ancient20
60 % beter dan 74 %
0,82 beter dan 79 %
83,7 beter dan 57 %
1,20-
62 % uit 42 duels beter dan 94 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Cache11
55 % -
0,78 -
86,8 -
1,08-
41 % uit 49 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,4 -
1,10-
68 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass4
25 % -
0,79 -
89,0 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
1,02 -
97,7 -
1,35-
75 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nosom

In 120 matches komt Nosom uit op K/R 0,79 en ADR 85,0; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 41 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 18 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Nosom op Ancient (−1 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+104 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +179. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 85,8. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 67 %, ELO-balans +165.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.