Nosferatu37

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2017 157 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▼ 28
3.240
Piek laatste 30 dagen: 3.268
Rank EU ▼ 1.029 plekken
#3.183
Kazachstan #120 in Kazachstan
30 dagen · eerder #2.154 · beste #2.154
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nosferatu37?

Rating 1,28 K/R 0,89 ADR 94,5 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,36+0,30 · Ø 1,06 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 8 in 157 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,7−1,1 · Ø 3,8 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,90, Rating bij 1,30, ADR bij 96,5, ELO bij 3.239
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −58 ELO
57 matches · 74 % winrate
Op Nuke −58 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −56 ELO, winrate 57 %
Donderdags −23 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest Nosferatu37 op Dust 2: −58 ELO, 74 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 15 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % beter dan 79 %
0,88 beter dan 91 %
91,8 beter dan 88 %
1,27 beter dan 94 %
56 % uit 301 duels beter dan 70 %
44 % uit 27 situaties beter dan 67 %
Dust 257
74 % beter dan 97 %
0,92 beter dan 95 %
99,4 beter dan 97 %
1,34 beter dan 97 %
64 % uit 285 duels beter dan 94 %
50 % uit 26 situaties beter dan 78 %
Nuke25
40 % beter dan 7 %
0,85 beter dan 80 %
88,9 beter dan 76 %
1,20 beter dan 82 %
51 % uit 138 duels beter dan 36 %
41 % uit 17 situaties beter dan 54 %
Cache6
83 % -
0,95 -
108,0 -
1,32-
76 % uit 37 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno6
67 % -
0,91 -
95,1 -
1,33-
65 % uit 43 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient3
67 % -
0,79 -
81,4 -
1,18-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nosferatu37

In 157 matches komt Nosferatu37 uit op K/R 0,89, ADR 94,5 en een rating van 1,28. Sterkste punt: K/D met 1,36. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 74 % winrate in 57 matches. In 102 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 31 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,42. De meeste ELO verliest Nosferatu37 op Dust 2 (−58 ELO, winrate 74 %). Het best loopt het op op Mirage (+150 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 72 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,90, Rating bij 1,30, ADR bij 96,5, ELO bij 3.239. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 64 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.