Noremi11

Polen
130 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Noremi11?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,0 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshots +2 pp, Winrate +15 pp, ELO +58
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −13 ELO
25 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −19 ELO, winrate 35 %
Woensdags −16 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Noremi11 in match 2 van de dag: −13 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % beter dan 32 %
0,75 beter dan 63 %
81,7 beter dan 62 %
1,06 beter dan 68 %
50 % uit 94 duels beter dan 47 %
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Nuke26
50 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 28 %
79,2 beter dan 37 %
0,94 beter dan 18 %
47 % uit 148 duels beter dan 24 %
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %
Dust 221
43 % beter dan 25 %
0,73 precies gemiddeld
81,4 beter dan 59 %
0,99 beter dan 43 %
47 % uit 101 duels beter dan 32 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Ancient16
38 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 37 %
77,4 beter dan 30 %
0,97 beter dan 37 %
53 % uit 57 duels beter dan 63 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Anubis15
60 % beter dan 83 %
0,66 beter dan 19 %
74,9 beter dan 23 %
0,94 beter dan 24 %
45 % uit 51 duels beter dan 20 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Cache13
23 % -
0,71 -
76,7 -
0,96-
42 % uit 60 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno11
36 % -
0,72 -
77,9 -
0,98-
42 % uit 50 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Noremi11

In 130 matches komt Noremi11 uit op K/R 0,72, ADR 79,0 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 15 matches. In 42 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 53 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Noremi11 in match 2 van de dag (−13 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+45 ELO, winrate 43 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshots +2 pp, Winrate +15 pp, ELO +58. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 57 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.