NordM

Zweden
Op FACEIT sinds 2020 290 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
ELO ▲ 351
3.142
Piek laatste 30 dagen: 3.142
Rank EU ▲ 117 plekken
#5.235
Zweden #144 in Zweden
30 dagen · eerder #5.352 · beste #4.532
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NordM?

Rating 1,04 (uit 241 matches) K/R 0,75 ADR 81,2 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (216 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 290 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 48x 4K, 11 aces in 216 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −59 ELO
48 matches · 52 % winrate
Op Anubis −59 ELO
37 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +93 ELO, winrate 50 %
Maandags −150 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest NordM op Ancient: −59 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,87 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 57 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
64 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 63 %
83,5 beter dan 56 %
1,11 beter dan 64 %
53 % uit 373 duels precies gemiddeld
43 % uit 35 situaties beter dan 63 %
Dust 257
51 % beter dan 35 %
0,74 beter dan 41 %
81,9 beter dan 49 %
1,02 beter dan 31 %
44 % uit 185 duels beter dan 11 %
27 % uit 11 situaties beter dan 18 %
Ancient48
52 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 35 %
80,6 beter dan 40 %
1,01 beter dan 32 %
49 % uit 198 duels beter dan 30 %
50 % uit 28 situaties beter dan 79 %
Anubis37
49 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 14 %
77,1 beter dan 26 %
0,94 beter dan 14 %
40 % uit 167 duels beter dan 3 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Nuke27
44 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 36 %
77,2 beter dan 23 %
1,04 beter dan 35 %
47 % uit 99 duels beter dan 17 %
33 % uit 21 situaties beter dan 33 %
Inferno18
67 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 37 %
82,4 beter dan 42 %
1,07-
45 % uit 60 duels beter dan 7 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Cache5
40 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
32 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,88 -
98,8 -
1,16-
67 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NordM

In 290 matches komt NordM uit op K/R 0,75 en ADR 81,2; de rating uit de 241 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 18 matches. In 98 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 80 eronder (0,90). In 216 matches met detailwaarden: 48x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest NordM op Ancient (−59 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+335 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 58 %, ELO-balans +468.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.