Nor4s

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2020 216 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nor4s?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,8 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 10 in 213 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 143 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 6,3+2,0 · Ø 4,3 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 78,6, Headshots bij 58 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −81

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −268 ELO
73 matches · 34 % winrate
Op Mirage −143 ELO
74 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −64 ELO, winrate 38 %
Zondags −74 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Nor4s in match 1 van de dag: −268 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 68 %
80,4 beter dan 55 %
1,06 beter dan 68 %
47 % uit 321 duels beter dan 31 %
35 % uit 46 situaties beter dan 42 %
Ancient48
44 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 31 %
76,8 beter dan 27 %
0,97 beter dan 32 %
44 % uit 154 duels beter dan 14 %
34 % uit 41 situaties beter dan 42 %
Anubis35
49 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 48 %
78,2 beter dan 39 %
1,04 beter dan 58 %
42 % uit 143 duels beter dan 9 %
32 % uit 22 situaties beter dan 34 %
Dust 229
41 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 33 %
73,4 beter dan 18 %
0,97 beter dan 37 %
56 % uit 86 duels beter dan 80 %
41 % uit 27 situaties beter dan 61 %
Cache12
67 % -
0,78 -
83,2 -
1,11-
50 % uit 36 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke12
58 % -
0,82 -
88,3 -
1,17-
59 % uit 39 duels -
67 % uit 9 situaties -
Inferno3
0 % -
0,67 -
71,0 -
1,01-
13 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nor4s

In 213 matches komt Nor4s uit op K/R 0,74, ADR 78,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 81 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 71 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Nor4s in match 1 van de dag (−268 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+253 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −16 ELO. Minder geworden: ELO −81. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 78,6, Headshots bij 58 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 39 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.