Noodle_

Griekenland
226 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Noodle_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 10 in 225 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 37x 4K, 1 ace in 151 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,16 · Ø 0,27 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 80,6, Headshots bij 56 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −54

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −111 ELO
34 matches · 35 % winrate
Op Ancient −54 ELO
26 matches · 62 % winrate
Maandags −19 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Noodle_ op Inferno: −111 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 57 %
80,7 beter dan 56 %
1,05 beter dan 63 %
49 % uit 307 duels beter dan 41 %
31 % uit 52 situaties beter dan 27 %
Mirage64
52 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 42 %
78,9 beter dan 46 %
0,99 beter dan 45 %
48 % uit 322 duels beter dan 36 %
50 % uit 44 situaties beter dan 81 %
Inferno34
35 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 54 %
84,2 beter dan 75 %
1,01 beter dan 55 %
54 % uit 180 duels beter dan 68 %
15 % uit 20 situaties beter dan 7 %
Ancient26
62 % beter dan 86 %
0,76 beter dan 65 %
81,5 beter dan 54 %
1,12 beter dan 84 %
47 % uit 158 duels beter dan 29 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Cache16
56 % -
0,79 -
89,9 -
1,12-
46 % uit 110 duels -
35 % uit 17 situaties -
Anubis15
60 % beter dan 83 %
0,78 beter dan 77 %
84,0 beter dan 71 %
1,11 beter dan 84 %
54 % uit 87 duels beter dan 70 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Nuke5
20 % -
0,67 -
73,6 -
0,86-
42 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Noodle_

In 225 matches komt Noodle_ uit op K/R 0,74, ADR 81,5 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 26 matches. In 92 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 79 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 37x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Noodle_ op Inferno (−111 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+48 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +4 ELO. Minder geworden: ELO −54. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 80,6, Headshots bij 56 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 41 %, ELO-balans −114.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.