NonAmEeEeR

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 407 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
ELO ▼ 117
3.558
Piek laatste 30 dagen: 3.853
Rank EU ▼ 270 plekken
#867
Rusland #245 in Rusland
30 dagen · eerder #597 · beste #597
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 47m 31s

Hoe speelt NonAmEeEeR?

Rating 1,19 (uit 33 matches) K/R 0,78 ADR 84,5 uit 407 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 443 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−6 pp · Ø 55 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−12 pp · Ø 14 % beter dan 14 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 10 in 443 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,1 %−0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 56x 4K, 7 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,01 · Ø 0,35 beter dan 56 %
Rondes met death 74 %+4 pp · Ø 70 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +29 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 84,8, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −240

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,79).

Patroon

Uit de laatste 443 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −227 ELO
130 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −179 ELO
52 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −227 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest NonAmEeEeR op Dust 2: −227 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 443 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage184
51 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 31 %
83,4 beter dan 32 %
1,06 beter dan 26 %
52 % uit 894 duels beter dan 29 %
39 % uit 84 situaties precies gemiddeld
Dust 2130
53 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 40 %
84,2 beter dan 41 %
1,09 beter dan 36 %
48 % uit 670 duels beter dan 16 %
36 % uit 42 situaties beter dan 40 %
Ancient77
49 % beter dan 20 %
0,79 beter dan 44 %
87,5 beter dan 58 %
1,06 beter dan 31 %
51 % uit 436 duels beter dan 29 %
41 % uit 41 situaties beter dan 53 %
Cache24
67 % -
0,85 -
89,7 -
1,20-
58 % uit 110 duels -
37 % uit 19 situaties -
Inferno24
54 % beter dan 49 %
0,79 beter dan 70 %
86,7 beter dan 73 %
1,08 beter dan 58 %
45 % uit 135 duels beter dan 17 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NonAmEeEeR

In 407 matches komt NonAmEeEeR uit op K/R 0,78 en ADR 84,5; de rating uit de 33 matches met rating ligt op 1,19. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 24 matches. In 196 van de 443 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 146 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 56x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest NonAmEeEeR op Dust 2 (−227 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+194 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +244 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +29 pp. Minder geworden: ELO −240. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 84,8, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 49 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.