Nomsis

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 231 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nomsis?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,2 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 231 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 43x 4K, 2 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Nomsis beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 221 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −119 ELO
27 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag −99 ELO
35 matches · 46 % winrate
Vrijdags −24 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest Nomsis in match 4 van de dag: −119 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 3,09 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 42 %
80,5 beter dan 46 %
0,98 beter dan 28 %
44 % uit 323 duels beter dan 11 %
24 % uit 38 situaties beter dan 11 %
Dust 267
54 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 41 %
80,0 beter dan 43 %
1,03 beter dan 43 %
52 % uit 357 duels precies gemiddeld
42 % uit 36 situaties beter dan 61 %
Ancient23
52 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 14 %
76,9 beter dan 21 %
0,91 beter dan 11 %
43 % uit 95 duels beter dan 9 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Inferno23
48 % beter dan 26 %
0,59 beter dan 1 %
68,3 beter dan 1 %
0,81 beter dan 1 %
35 % uit 124 duels beter dan 1 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis22
55 % beter dan 59 %
0,66 beter dan 12 %
78,1 beter dan 32 %
0,92 beter dan 12 %
39 % uit 115 duels beter dan 3 %
50 % uit 18 situaties beter dan 77 %
Cache15
80 % -
0,79 -
80,7 -
1,10-
53 % uit 72 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke12
42 % -
0,64 -
72,2 -
0,81-
51 % uit 76 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nomsis

In 231 matches komt Nomsis uit op K/R 0,70, ADR 78,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 15 matches. In 75 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 105 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 43x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Nomsis in match 4 van de dag (−119 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+123 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +49 ELO. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 52 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.