Nomik

Tsjechië
136 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nomik?

Rating 1,03 (uit 86 matches) K/R 0,74 ADR 80,8 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 136 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,20, Winrate −13 pp, ELO −132

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −56 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +3 ELO, winrate 42 %
Zondags −1 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Nomik in match 3 van de dag: −56 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % beter dan 32 %
0,73 precies gemiddeld
81,8 beter dan 61 %
1,03 beter dan 57 %
53 % uit 118 duels beter dan 65 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Mirage33
42 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 53 %
78,4 beter dan 42 %
1,04 beter dan 62 %
54 % uit 106 duels beter dan 71 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Anubis25
56 % beter dan 70 %
0,75 beter dan 65 %
80,1 beter dan 52 %
1,02 beter dan 57 %
52 % uit 77 duels beter dan 59 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Inferno17
71 % beter dan 96 %
0,77 beter dan 76 %
86,5 beter dan 83 %
1,13 beter dan 86 %
51 % uit 81 duels precies gemiddeld
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Cache7
29 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
50 % uit 34 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass5
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,02-
57 % uit 7 duels -
-
Ancient4
50 % -
0,61 -
65,3 -
0,74-
17 % uit 6 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
0 % -
0,61 -
63,5 -
0,79-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nomik

In 136 matches komt Nomik uit op K/R 0,74 en ADR 80,8; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 17 matches. In 33 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 31 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Nomik in match 3 van de dag (−56 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Anubis (+67 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,20, Winrate −13 pp, ELO −132. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,9. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 37 %, ELO-balans −71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.