Noli-_-

Kosovo
Op FACEIT sinds 2020 199 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Noli-_-?

Rating 1,14 (uit 198 matches) K/R 0,84 ADR 88,5 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 13 in 199 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 54x 4K, 5 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +743
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,1, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −88 ELO
30 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag −64 ELO
46 matches · 46 % winrate
Donderdags −30 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Noli-_- op Ancient: −88 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % beter dan 73 %
0,87 beter dan 91 %
90,1 beter dan 86 %
1,21 beter dan 90 %
55 % uit 278 duels beter dan 71 %
54 % uit 37 situaties beter dan 87 %
Dust 251
59 % beter dan 75 %
0,89 beter dan 94 %
93,0 beter dan 92 %
1,21 beter dan 90 %
56 % uit 235 duels beter dan 75 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient30
43 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 74 %
84,1 beter dan 62 %
1,09 beter dan 68 %
55 % uit 136 duels beter dan 68 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Inferno25
44 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 62 %
86,6 beter dan 70 %
1,05 beter dan 47 %
45 % uit 136 duels beter dan 12 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke15
60 % beter dan 65 %
0,84 beter dan 78 %
90,1 beter dan 82 %
1,15 beter dan 72 %
61 % uit 83 duels beter dan 90 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Anubis10
20 % -
0,67 -
78,9 -
0,88-
46 % uit 54 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache9
44 % -
0,73 -
79,3 -
0,96-
65 % uit 26 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Noli-_-

In 199 matches komt Noli-_- uit op K/R 0,84 en ADR 88,5; de rating uit de 198 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,5. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 15 matches. In 101 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 60 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 54x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Noli-_- op Ancient (−88 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+31 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +743. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,1, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 51 %, ELO-balans −76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.