Noktse

Argentinië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2016 413 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▼ 143
2.691
Piek laatste 30 dagen: 2.861
Rank SA ▲ 81 plekken
#566
Argentinië #97 in Argentinië
30 dagen · eerder #647 · beste #566
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Noktse?

Rating 1,12 (uit 243 matches) K/R 0,76 ADR 82,1 uit 413 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 43 %+31 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 243
Knife kills 1 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,72 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,72+0,42 · Ø 0,30 beter dan 99 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,11, ADR bij 82,6, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −145

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −228 ELO
50 matches · 38 % winrate
In match 4 van de dag −28 ELO
32 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −63 ELO, winrate 44 %
Woensdags −281 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Noktse in match 1 van de dag: −228 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,64 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 60 %
81,8 beter dan 52 %
1,12 beter dan 74 %
60 % uit 590 duels beter dan 90 %
36 % uit 69 situaties beter dan 41 %
Dust 276
55 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 69 %
86,6 beter dan 75 %
1,15 beter dan 78 %
63 % uit 381 duels beter dan 94 %
47 % uit 32 situaties beter dan 75 %
Ancient32
50 % beter dan 39 %
0,79 beter dan 65 %
81,5 beter dan 43 %
1,13 beter dan 75 %
60 % uit 131 duels beter dan 87 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Nuke12
33 % -
0,63 -
74,0 -
0,86-
50 % uit 50 duels -
0 % uit 8 situaties -
Anubis6
33 % -
0,79 -
78,4 -
1,13-
52 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
60 % -
0,82 -
79,4 -
1,28-
63 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Noktse

In 413 matches komt Noktse uit op K/R 0,76 en ADR 82,1; de rating uit de 243 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 76 matches. In 117 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 63 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Noktse in match 1 van de dag (−228 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+111 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: ELO −145. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,11, ADR bij 82,6, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 49 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.