Noglaa

Bhutan
Op FACEIT sinds 2014 150 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Noglaa?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,1 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,19 · Ø 0,30 beter dan 4 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 80,4, ELO bij 2.585
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −26 ELO
25 matches · 60 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
20 matches · 45 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Noglaa op Nuke: −26 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient29
55 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 41 %
81,0 beter dan 41 %
1,03 beter dan 43 %
54 % uit 125 duels beter dan 59 %
30 % uit 20 situaties beter dan 28 %
Cache28
61 % -
0,75 -
83,3 -
1,10-
48 % uit 125 duels -
25 % uit 12 situaties -
Nuke25
60 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 26 %
77,2 beter dan 23 %
0,98 beter dan 24 %
57 % uit 156 duels beter dan 72 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Dust 223
39 % beter dan 10 %
0,77 beter dan 61 %
82,8 beter dan 57 %
1,08 beter dan 59 %
56 % uit 134 duels beter dan 72 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Anubis17
35 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 41 %
75,0 beter dan 18 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 80 duels beter dan 36 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Mirage12
33 % -
0,62 -
71,1 -
0,87-
47 % uit 53 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo9
89 % -
0,88 -
92,0 -
1,22-
62 % uit 37 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno5
40 % -
0,74 -
78,3 -
0,97-
48 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Noglaa

In 150 matches komt Noglaa uit op K/R 0,74, ADR 80,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 28 matches. In 60 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 59 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Noglaa op Nuke (−26 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+70 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +70 ELO. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 80,4, ELO bij 2.585. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 60 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.