Nogla

Nederland
Op FACEIT sinds 2021 207 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nogla?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,1 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 207 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,9+0,9 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +5 pp, ELO +217
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 81,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Nuke −11 ELO
27 matches · 56 % winrate
Donderdags −2 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Nogla op Mirage: −50 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % beter dan 65 %
0,75 precies gemiddeld
82,5 beter dan 54 %
1,04 beter dan 42 %
47 % uit 178 duels beter dan 22 %
45 % uit 29 situaties beter dan 69 %
Inferno39
49 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 8 %
75,7 beter dan 11 %
0,94 beter dan 6 %
45 % uit 179 duels beter dan 9 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Ancient33
55 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 53 %
80,5 beter dan 41 %
1,02 beter dan 39 %
48 % uit 143 duels beter dan 26 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Cache28
64 % beter dan 73 %
0,79 precies gemiddeld
83,9 beter dan 45 %
1,10 beter dan 46 %
48 % uit 154 duels beter dan 19 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Nuke27
56 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 54 %
85,6 beter dan 65 %
1,09 beter dan 54 %
52 % uit 144 duels beter dan 45 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Mirage20
50 % beter dan 35 %
0,77 beter dan 57 %
83,3 beter dan 57 %
1,06 precies gemiddeld
56 % uit 98 duels beter dan 73 %
18 % uit 11 situaties beter dan 5 %
Anubis18
61 % beter dan 74 %
0,82 beter dan 79 %
87,6 beter dan 78 %
1,17 beter dan 82 %
46 % uit 85 duels beter dan 17 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nogla

In 207 matches komt Nogla uit op K/R 0,76, ADR 82,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 28 matches. In 81 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 75 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Nogla op Mirage (−50 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+185 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +5 pp, ELO +217. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 81,2. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 65 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.