Nobody-

Duitsland
Op FACEIT sinds 2017 190 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 114
3.102
Piek laatste 30 dagen: 3.102
Rank EU ▲ 3.260 plekken
#5.415
Duitsland #133 in Duitsland
30 dagen · eerder #8.675 · beste #5.348
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nobody-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,9 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 190 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,34 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +55
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,03, ADR bij 75,8, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −136 ELO
34 matches · 56 % winrate
In match 1 van de dag −112 ELO
71 matches · 42 % winrate
Op Anubis −1 ELO
36 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Nobody- op Nuke: −136 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 27 %
75,4 beter dan 16 %
1,03 beter dan 40 %
51 % uit 200 duels beter dan 41 %
28 % uit 25 situaties beter dan 23 %
Mirage42
52 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 10 %
73,0 beter dan 10 %
0,95 beter dan 14 %
51 % uit 158 duels beter dan 40 %
17 % uit 24 situaties beter dan 4 %
Anubis36
50 % beter dan 32 %
0,67 beter dan 14 %
71,7 beter dan 6 %
0,97 beter dan 20 %
48 % uit 159 duels beter dan 25 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Nuke34
56 % beter dan 43 %
0,77 precies gemiddeld
82,6 beter dan 51 %
1,12 beter dan 63 %
50 % uit 126 duels beter dan 31 %
48 % uit 25 situaties beter dan 67 %
Inferno15
53 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 22 %
74,0 beter dan 8 %
1,09 beter dan 39 %
50 % uit 48 duels beter dan 18 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Cache13
31 % -
0,76 -
82,6 -
1,08-
45 % uit 60 duels -
45 % uit 11 situaties -
Dust 25
60 % -
0,68 -
77,5 -
0,93-
52 % uit 33 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nobody-

In 190 matches komt Nobody- uit op K/R 0,71, ADR 75,9 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 34 matches. In 73 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 70 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Nobody- op Nuke (−136 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+176 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 71 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +55. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,03, ADR bij 75,8, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 49 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.