Noa4Lyfe

Maleisië
130 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Noa4Lyfe?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,1 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 130 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,0, Headshots −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
28 matches · 36 % winrate
Op Ancient −20 ELO
31 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Noa4Lyfe op Mirage: −22 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient31
52 % beter dan 45 %
0,83 beter dan 82 %
91,7 beter dan 88 %
1,15 beter dan 80 %
51 % uit 163 duels beter dan 42 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Mirage28
36 % beter dan 4 %
0,76 beter dan 55 %
82,8 beter dan 58 %
1,06 beter dan 55 %
52 % uit 151 duels precies gemiddeld
14 % uit 14 situaties beter dan 3 %
Anubis25
72 % beter dan 96 %
0,85 beter dan 89 %
91,5 beter dan 90 %
1,20 beter dan 89 %
54 % uit 148 duels beter dan 61 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Dust 221
43 % beter dan 19 %
0,78 beter dan 65 %
83,1 beter dan 58 %
1,07 beter dan 57 %
43 % uit 114 duels beter dan 11 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
83,5 -
1,07-
50 % uit 94 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,73 -
77,8 -
0,99-
45 % uit 42 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,90 -
97,0 -
1,21-
25 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Noa4Lyfe

In 130 matches komt Noa4Lyfe uit op K/R 0,80, ADR 87,1 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 72 % winrate in 25 matches. In 60 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 38 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Noa4Lyfe op Mirage (−22 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+41 ELO, winrate 72 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,0, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.