NoWaY-HS

Polen
Op FACEIT sinds 2019 241 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NoWaY-HS?

Rating 1,11 (uit 204 matches) K/R 0,81 ADR 86,0 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,10, ADR bij 86,0
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −359

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −142 ELO
95 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag −58 ELO
61 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 38 %
Maandags −1 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest NoWaY-HS op Mirage: −142 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 80 %
87,9 beter dan 79 %
1,12 beter dan 74 %
59 % uit 485 duels beter dan 87 %
33 % uit 48 situaties beter dan 32 %
Anubis48
48 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 70 %
84,0 beter dan 63 %
1,09 beter dan 64 %
54 % uit 207 duels beter dan 61 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Ancient44
48 % beter dan 34 %
0,81 beter dan 75 %
84,7 beter dan 60 %
1,12 beter dan 72 %
61 % uit 202 duels beter dan 90 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Dust 224
58 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 74 %
84,7 beter dan 66 %
1,06 beter dan 54 %
56 % uit 102 duels beter dan 72 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache13
23 % -
0,70 -
74,1 -
0,94-
49 % uit 55 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke7
57 % -
0,96 -
100,6 -
1,29-
66 % uit 35 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno6
33 % -
0,89 -
94,9 -
1,28-
57 % uit 30 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass4
50 % -
0,80 -
86,6 -
1,01-
56 % uit 9 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NoWaY-HS

In 241 matches komt NoWaY-HS uit op K/R 0,81 en ADR 86,0; de rating uit de 204 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 24 matches. In 100 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 62 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest NoWaY-HS op Mirage (−142 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+18 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −359. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,10, ADR bij 86,0. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 45 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.