NoV1G

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2024 253 matches vastgelegd 130 matches in 30 dagen
ELO ▲ 406
3.065
Piek laatste 30 dagen: 3.065
Rank EU ▲ 2.871 plekken
#6.305
Frankrijk #143 in Frankrijk
30 dagen · eerder #9.176 · beste #6.069
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 39m

Hoe speelt NoV1G?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,9 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 253 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 253 matches
Knife kills 13 in 253 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 40x 4K, 3 aces in 253 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of NoV1G beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 253 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
sepokt

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −48 ELO
39 matches · 44 % winrate
Op Mirage −22 ELO
39 matches · 44 % winrate
Dinsdags −23 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest NoV1G in match 3 van de dag: −48 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Ancient
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient64
61 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 66 %
87,1 beter dan 74 %
1,10 beter dan 63 %
54 % uit 358 duels beter dan 59 %
26 % uit 38 situaties beter dan 20 %
Anubis59
51 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 53 %
80,5 beter dan 44 %
1,04 beter dan 42 %
57 % uit 323 duels beter dan 75 %
46 % uit 28 situaties beter dan 70 %
Mirage39
44 % beter dan 11 %
0,69 beter dan 18 %
78,7 beter dan 32 %
0,90 beter dan 6 %
50 % uit 223 duels beter dan 34 %
39 % uit 18 situaties precies gemiddeld
Nuke36
67 % beter dan 77 %
0,74 beter dan 36 %
81,4 beter dan 44 %
1,00 beter dan 22 %
48 % uit 188 duels beter dan 21 %
58 % uit 12 situaties beter dan 87 %
Dust 232
44 % beter dan 15 %
0,70 beter dan 23 %
76,0 beter dan 20 %
0,99 beter dan 22 %
46 % uit 138 duels beter dan 17 %
23 % uit 13 situaties beter dan 12 %
Cache23
48 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 30 %
84,7 beter dan 47 %
1,00 beter dan 16 %
54 % uit 126 duels beter dan 45 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NoV1G

In 253 matches komt NoV1G uit op K/R 0,75, ADR 81,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 36 matches. In 105 van de 253 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 104 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest NoV1G in match 3 van de dag (−48 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+241 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +241 ELO. Laatste 30 dagen: 130 matches, winrate 57 %, ELO-balans +127.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.