NoName69

Mongolië
Op FACEIT sinds 2023 201 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▲ 90
2.277
Piek laatste 30 dagen: 2.277
Rank SEA ▲ 529 plekken
#2.459
Mongolië #607 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.988 · beste #2.365
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NoName69?

Rating 1,03 (uit 199 matches) K/R 0,75 ADR 83,3 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 201 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +7,7, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.175
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −63 ELO
23 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −20 ELO
58 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest NoName69 op Anubis: −63 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % beter dan 46 %
0,76 beter dan 57 %
82,0 beter dan 54 %
1,06 beter dan 57 %
49 % uit 370 duels beter dan 36 %
26 % uit 38 situaties beter dan 19 %
Dust 258
41 % beter dan 15 %
0,70 beter dan 30 %
80,6 beter dan 47 %
0,96 beter dan 23 %
49 % uit 345 duels beter dan 37 %
43 % uit 30 situaties beter dan 65 %
Ancient36
47 % beter dan 32 %
0,82 beter dan 80 %
89,0 beter dan 82 %
1,12 beter dan 75 %
61 % uit 160 duels beter dan 90 %
31 % uit 26 situaties beter dan 33 %
Anubis23
57 % beter dan 65 %
0,76 beter dan 56 %
86,1 beter dan 73 %
1,04 precies gemiddeld
59 % uit 115 duels beter dan 84 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Inferno12
42 % -
0,78 -
85,6 -
1,08-
52 % uit 64 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke7
71 % -
0,70 -
78,8 -
0,98-
56 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NoName69

In 201 matches komt NoName69 uit op K/R 0,75 en ADR 83,3; de rating uit de 199 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 23 matches. In 87 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 73 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest NoName69 op Anubis (−63 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +7,7, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.175. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 41 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.