NoBoDy200hz

Argentinië
138 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NoBoDy200hz?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 72,5 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 758 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+8 pp · Ø 33 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−1 pp · Ø 19 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Headshot-rate 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 0,96+0,04 · Ø 0,92 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills1 in 138 matches
Knife kills 17 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 11,7 %−0,6 pp · Ø 12,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,2+0,2 · Ø 2,0 beter dan 77 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,0+0,4 · Ø 3,6 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25+0,03 · Ø 0,22 beter dan 59 %
Rondes met death 71 %−3 pp · Ø 74 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of NoBoDy200hz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 138 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +28 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +3 ELO, winrate 43 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest NoBoDy200hz in match 2 van de dag: +28 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,71 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % beter dan 73 %
0,72 beter dan 69 %
75,8 beter dan 47 %
1,03 beter dan 80 %
49 % uit 191 duels beter dan 55 %
39 % uit 36 situaties beter dan 55 %
Mirage36
39 % beter dan 18 %
0,68 precies gemiddeld
73,2 beter dan 38 %
0,95 beter dan 56 %
41 % uit 118 duels beter dan 15 %
36 % uit 28 situaties beter dan 47 %
Ancient18
56 % beter dan 71 %
0,74 beter dan 83 %
75,0 beter dan 51 %
1,04 beter dan 87 %
56 % uit 57 duels beter dan 89 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Nuke15
40 % beter dan 21 %
0,62 beter dan 24 %
67,4 beter dan 14 %
0,88 beter dan 31 %
38 % uit 45 duels beter dan 9 %
33 % uit 12 situaties beter dan 42 %
Anubis10
50 % -
0,60 -
67,6 -
0,80-
48 % uit 66 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache6
50 % -
0,68 -
63,5 -
0,99-
55 % uit 11 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno4
25 % -
0,56 -
59,6 -
0,87-
24 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NoBoDy200hz

In 138 matches komt NoBoDy200hz uit op K/R 0,69, ADR 72,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 71 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,3 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 18 matches. In 43 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 59 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest NoBoDy200hz in match 2 van de dag (+28 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+57 ELO, winrate 39 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −24 ELO. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 45 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.