No1r-

Denemarken
Op FACEIT sinds 2022 313 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
ELO ▲ 423
3.205
Piek laatste 30 dagen: 3.205
Rank EU ▲ 4.026 plekken
#3.612
Denemarken #138 in Denemarken
30 dagen · eerder #7.638 · beste #3.554
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt No1r-?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 76,0 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

69 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 69 %+16 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 313 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 48x 4K, 6 aces in 245 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 76,4
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −164

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −136 ELO
48 matches · 54 % winrate
In match 4 van de dag −52 ELO
38 matches · 45 % winrate
Vrijdags −31 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest No1r- op Nuke: −136 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,71 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 44 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient77
62 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 61 %
79,9 beter dan 37 %
1,08 beter dan 57 %
49 % uit 308 duels beter dan 30 %
35 % uit 34 situaties beter dan 40 %
Anubis64
55 % beter dan 49 %
0,77 beter dan 58 %
77,7 beter dan 28 %
1,12 beter dan 68 %
57 % uit 216 duels beter dan 75 %
32 % uit 47 situaties beter dan 32 %
Cache53
55 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 24 %
75,1 beter dan 11 %
1,02 beter dan 22 %
49 % uit 203 duels beter dan 20 %
50 % uit 24 situaties beter dan 75 %
Nuke48
54 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 31 %
74,6 beter dan 14 %
1,05 beter dan 38 %
51 % uit 164 duels beter dan 37 %
39 % uit 28 situaties beter dan 47 %
Mirage34
53 % beter dan 42 %
0,66 beter dan 10 %
71,1 beter dan 6 %
0,93 beter dan 10 %
44 % uit 101 duels beter dan 8 %
20 % uit 10 situaties beter dan 7 %
Inferno29
38 % beter dan 2 %
0,70 beter dan 20 %
72,1 beter dan 6 %
0,98 beter dan 14 %
46 % uit 114 duels beter dan 8 %
8 % uit 13 situaties beter dan 3 %
Dust 27
57 % -
0,73 -
74,0 -
1,04-
71 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt No1r-

In 313 matches komt No1r- uit op K/R 0,74, ADR 76,0 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 69 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 69 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 77 matches. In 133 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 119 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 48x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest No1r- op Nuke (−136 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+235 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +11 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −164. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 76,4. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 62 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.