NjalGur

Estland
132 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NjalGur?

Rating 0,87 K/R 0,67 ADR 78,6 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 30 %−11 pp · Ø 41 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 11,9 %−0,6 pp · Ø 12,5 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,6 %+0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 beter dan 68 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 5,0+1,6 · Ø 3,4 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,18 · Ø 0,21 beter dan 3 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of NjalGur beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 115 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
junjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −111 ELO
22 matches · 27 % winrate
In match 1 van de dag −88 ELO
33 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −88 ELO, winrate 36 %
Zaterdags +52 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest NjalGur op Nuke: −111 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis29
66 % beter dan 90 %
0,74 beter dan 78 %
82,8 beter dan 81 %
0,99 beter dan 67 %
50 % uit 159 duels beter dan 66 %
30 % uit 10 situaties beter dan 36 %
Ancient26
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 44 %
80,6 beter dan 78 %
0,83 beter dan 25 %
44 % uit 181 duels beter dan 37 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Nuke22
27 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 35 %
78,3 beter dan 56 %
0,88 beter dan 24 %
43 % uit 138 duels beter dan 22 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Inferno18
61 % beter dan 83 %
0,63 beter dan 36 %
74,3 beter dan 45 %
0,86 beter dan 32 %
37 % uit 98 duels beter dan 9 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Mirage18
39 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 31 %
74,0 beter dan 43 %
0,81 beter dan 11 %
42 % uit 113 duels beter dan 21 %
43 % uit 7 situaties beter dan 70 %
Cache8
25 % -
0,63 -
82,4 -
0,83-
42 % uit 57 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 28
38 % -
0,64 -
72,4 -
0,86-
38 % uit 37 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NjalGur

In 132 matches komt NjalGur uit op K/R 0,67, ADR 78,6 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,7 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 29 matches. In 23 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 77 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest NjalGur op Nuke (−111 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op op Ancient (+126 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +89 ELO. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 47 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.