Nj00

Polen
137 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nj00?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,6 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

61 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+23 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 14 in 137 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 41 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,10 · Ø 0,27 beter dan 76 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, Winrate +6 pp, ELO +141
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,7, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −95 ELO
22 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −33 ELO
51 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +6 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Nj00 op Mirage: −95 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
65 % beter dan 90 %
0,82 beter dan 88 %
86,9 beter dan 82 %
1,18 beter dan 92 %
50 % uit 116 duels beter dan 47 %
45 % uit 20 situaties beter dan 68 %
Anubis24
33 % beter dan 6 %
0,78 beter dan 77 %
88,2 beter dan 87 %
1,05 beter dan 70 %
57 % uit 95 duels beter dan 82 %
33 % uit 15 situaties beter dan 40 %
Ancient22
36 % beter dan 11 %
0,80 beter dan 81 %
92,4 beter dan 92 %
1,09 beter dan 78 %
56 % uit 147 duels beter dan 81 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Mirage22
45 % beter dan 30 %
0,63 beter dan 10 %
76,2 beter dan 31 %
0,85 beter dan 6 %
43 % uit 96 duels beter dan 15 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke17
53 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 73 %
89,7 beter dan 84 %
1,10 beter dan 68 %
37 % uit 70 duels beter dan 2 %
41 % uit 17 situaties beter dan 55 %
Inferno16
38 % beter dan 13 %
0,75 beter dan 67 %
83,3 beter dan 70 %
1,02 beter dan 57 %
53 % uit 74 duels beter dan 62 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Cache4
75 % -
0,67 -
83,8 -
0,93-
43 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
50 % -
0,63 -
75,1 -
0,80-
65 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nj00

In 137 matches komt Nj00 uit op K/R 0,76, ADR 85,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 61 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 26 matches. In 54 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 49 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Nj00 op Mirage (−95 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+76 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, Winrate +6 pp, ELO +141. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,7, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.