Nixs

USA
Op FACEIT sinds 2020 145 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nixs?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 72,4 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 145 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 21 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 106 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,04 · Ø 0,25 beter dan 60 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,88, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,8, ELO −168

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −89 ELO
36 matches · 47 % winrate
Op Anubis −24 ELO
26 matches · 31 % winrate
Maandags −51 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Nixs op Mirage: −89 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 45 %
75,2 beter dan 33 %
0,96 beter dan 43 %
49 % uit 182 duels beter dan 47 %
59 % uit 22 situaties beter dan 94 %
Dust 231
42 % beter dan 24 %
0,61 beter dan 9 %
68,2 beter dan 8 %
0,79 beter dan 3 %
41 % uit 146 duels beter dan 12 %
60 % uit 15 situaties beter dan 95 %
Anubis26
31 % beter dan 3 %
0,65 beter dan 16 %
71,6 beter dan 9 %
0,87 beter dan 10 %
43 % uit 99 duels beter dan 18 %
27 % uit 15 situaties beter dan 28 %
Cache17
53 % -
0,64 -
68,6 -
0,87-
47 % uit 79 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient13
38 % -
0,71 -
76,1 -
0,96-
57 % uit 58 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno11
36 % -
0,69 -
77,4 -
0,93-
45 % uit 71 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke7
57 % -
0,53 -
66,3 -
0,69-
33 % uit 46 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
100 % -
0,87 -
86,4 -
1,13-
54 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nixs

In 145 matches komt Nixs uit op K/R 0,66, ADR 72,4 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 53 % winrate in 17 matches. In 39 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 80 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Nixs op Mirage (−89 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+8 ELO, winrate 42 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,8, ELO −168. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,88, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 45 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.