Nitzyy1

Antarctica
109 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nitzyy1?

Rating 1,12 (uit 68 matches) K/R 0,76 ADR 84,4 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 109 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,3+2,0 · Ø 4,3 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,30, ADR +8,7, Winrate +5 pp, ELO +510
= Gelijk gebleven
Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
27 matches · 59 % winrate
In match 1 van de dag +59 ELO
43 matches · 49 % winrate

De meeste ELO verliest Nitzyy1 op Dust 2: −23 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % beter dan 84 %
0,77 beter dan 73 %
85,1 beter dan 77 %
1,22 beter dan 95 %
54 % uit 69 duels beter dan 71 %
31 % uit 13 situaties beter dan 29 %
Dust 227
59 % beter dan 78 %
0,73 beter dan 55 %
81,4 beter dan 60 %
1,08 beter dan 74 %
54 % uit 63 duels beter dan 71 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Ancient18
61 % beter dan 83 %
0,72 beter dan 43 %
84,2 beter dan 71 %
1,04-
65 % uit 52 duels beter dan 98 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
89,1 -
1,09-
42 % uit 66 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis9
67 % -
0,78 -
84,7 -
1,27-
56 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,93 -
94,5 -
1,34-
75 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nitzyy1

In 109 matches komt Nitzyy1 uit op K/R 0,76 en ADR 84,4; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 33 matches. In 36 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 18 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Nitzyy1 op Dust 2 (−23 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Mirage (+205 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,30, ADR +8,7, Winrate +5 pp, ELO +510. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.